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	<title>網頁設計公司 - INDZZ</title>
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	<description>提供專業網頁設計</description>
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		<title>和網站建設的術語縮寫列表</title>
		<link>http://www.indzz.com/blog/web-design/e5-92-8c-e7-b6-b2-e7-ab-99-e5-bb-ba-e8-a8-ad-e7-9a-84-e8-a1-93-e8-aa-9e-e7-b8-ae-e5-af-ab-e5-88-97-e8-a1-a8.html</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 09:49:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[網頁設計]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.indzz.com/blog/?p=13</guid>
		<description><![CDATA[B2B： Business to Business，無論這個下家是買1000件商品，還是一件商品，他的目的都是需要轉賣出去的。
B2C： Business to Consumer，這裡闡述一下，很多人以為B2C是Business to Customer，其實不是。只有Consumer才能準確的表達消費者的意思。
Bot： 英文也可以叫做：robot， spider， crawler。直接翻譯就是機器人的意思，指的是可以自動執行任務的程式。搜尋引擎使用bot來尋找和收錄網頁。Spammers也經常使用Bot來偷取其他網站的資料。
CMS：Content Management System. 內容管理系統。其中我想推薦的是Wordpress，Wordpress其實已經從傳統的博客系統逐漸衍生成了非常流行的內容管理系統。
CPC：Cost Per Click， 廣告平臺通過點擊收取廣告費用。
CPM： Cost Per Thousand Impressions，通過每1000次頁面流覽量收取廣告費用。（M在羅馬數字裡面代表1000。）
FFA： Free For All，全部免費。這個主要用於連結養殖場，指那種頁面或者網站完全由匯出連結構成，完全沒有任何有價值的內容。這些頁面的物件是搜尋引擎，希望通過交換連結提高自己的PR值。但是往往使用連結養殖場的網站要不被搜尋引擎忽略，要不被懲罰。
GYM： Google &#8211; Yahoo &#8211; Microsoft （MSN），全球最大的三個搜尋引擎。（英文的）
LSI： Latent Semantic Indexing，指的是搜尋引擎一般會把同一個類型的關鍵字收錄在一個檔裡面。這裡主要指的是關鍵字雲和長尾關鍵字。
MFA： Made For Advertisements，為廣告而造。MFA通常指那些專門為了廣告而搭建的網站，當然也不是所有為廣告而搭建的都是不好的東西。
PPA： Pay Per Action， 只有當帶去的人流量轉化為實際的行為，比如說註冊，填寫表格等，才會給與廣告費。
PPC： Pay Per Click， 一種廣告收費模式：廣告商按照每次點擊向廣告平臺，比如說Google，支付廣告費。
ROI： Return On Investment，使用者使用分析軟體來分析和計算投資回報率。無論任何廣告投入，都應該看它的ROI。
SEM：Search Engine Marketing，搜尋引擎行銷。這個對與搜尋引擎相關的各種行銷策略的統稱，包含了SEO，付費廣告和其他的增加搜尋引擎曝光度和提高人流量管道。
SEO： Search Engine Optimization，搜尋引擎優化。搜貓SEOmao的整個網站都是在講SEO的。在搜索結果頁面，一個網站排名越高，所獲得的人流量就越多。而SEO得目的就是為了説明網站在自然搜索結果中有更好的排名。SEO的方法就是研究搜尋引擎排名的演算法，並且讓自己的網站更加得到搜尋引擎的青睞。
SMM： Social Media [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">B2B： Business to Business，無論這個下家是買1000件商品，還是一件商品，他的目的都是需要轉賣出去的。</p>
<p>B2C： Business to Consumer，這裡闡述一下，很多人以為B2C是Business to Customer，其實不是。只有Consumer才能準確的表達消費者的意思。</p>
<p>Bot： 英文也可以叫做：robot， spider， crawler。直接翻譯就是機器人的意思，指的是可以自動執行任務的程式。搜尋引擎使用bot來尋找和收錄網頁。Spammers也經常使用Bot來偷取其他網站的資料。</p>
<p>CMS：Content Management System. 內容管理系統。其中我想推薦的是Wordpress，Wordpress其實已經從傳統的博客系統逐漸衍生成了非常流行的內容管理系統。</p>
<p>CPC：Cost Per Click， 廣告平臺通過點擊收取廣告費用。</p>
<p>CPM： Cost Per Thousand Impressions，通過每1000次頁面流覽量收取廣告費用。（M在羅馬數字裡面代表1000。）</p>
<p>FFA： Free For All，全部免費。這個主要用於連結養殖場，指那種頁面或者網站完全由匯出連結構成，完全沒有任何有價值的內容。這些頁面的物件是搜尋引擎，希望通過交換連結提高自己的PR值。但是往往使用連結養殖場的網站要不被搜尋引擎忽略，要不被懲罰。</p>
<p>GYM： Google &#8211; Yahoo &#8211; Microsoft （MSN），全球最大的三個搜尋引擎。（英文的）</p>
<p>LSI： Latent Semantic Indexing，指的是搜尋引擎一般會把同一個類型的關鍵字收錄在一個檔裡面。這裡主要指的是關鍵字雲和長尾關鍵字。</p>
<p>MFA： Made For Advertisements，為廣告而造。MFA通常指那些專門為了廣告而搭建的網站，當然也不是所有為廣告而搭建的都是不好的東西。</p>
<p>PPA： Pay Per Action， 只有當帶去的人流量轉化為實際的行為，比如說註冊，填寫表格等，才會給與廣告費。</p>
<p>PPC： Pay Per Click， 一種廣告收費模式：廣告商按照每次點擊向廣告平臺，比如說Google，支付廣告費。</p>
<p>ROI： Return On Investment，使用者使用分析軟體來分析和計算投資回報率。無論任何廣告投入，都應該看它的ROI。</p>
<p>SEM：Search Engine Marketing，搜尋引擎行銷。這個對與搜尋引擎相關的各種行銷策略的統稱，包含了SEO，付費廣告和其他的增加搜尋引擎曝光度和提高人流量管道。</p>
<p>SEO： Search Engine Optimization，搜尋引擎優化。搜貓SEOmao的整個網站都是在講SEO的。在搜索結果頁面，一個網站排名越高，所獲得的人流量就越多。而SEO得目的就是為了説明網站在自然搜索結果中有更好的排名。SEO的方法就是研究搜尋引擎排名的演算法，並且讓自己的網站更加得到搜尋引擎的青睞。</p>
<p>SMM： Social Media Marketing， 通過社會媒體進行品牌行銷，比如SNS。</p>
<p>SMP：Social Media Poisoning，社會媒體毒藥。 假冒競爭對手的名字到社會媒體網站上去Spam，非常狠毒的一種競爭手段。</p>
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		<title>選擇CMS常見誤區以及CMS點評</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 06:45:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[網頁設計]]></category>

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		<description><![CDATA[自PHP時代以來，CMS內容管理系統以成為互聯網上最大的網頁開發工具。
現在市場上越來越需要一款能更快速、更容易的開發網站的工具，很多開發者都傾向於用開源CMS來進行網站開發。我的最愛不幸的是，現在網上流傳了數千種CMS系統，所以如何選項擇一款正確的CMS已經變成一種折磨。 
本文就是要討論一這個問題，消除大家選擇CMS時本不應該有的折磨。教你如何進行選擇，並且我會列出我發現的幾款最好的CMS，同時會提醒大家在選擇CMS時常見的一些誤區。
什麼是CMS？
CMS的全稱是內容管理系統，他是一個網頁應用程式，使用資料（通常是MySQL）或其它方法創建，通過CMS可以用很簡單的方法來實現HTML的編輯和保存（這是在後臺進行的）。編輯好的文章就會在網頁上顯是出來（這是在前臺進行）。
為什麼要使用CMS
有好幾個原因來讓你選擇用CMS，但是讓你使用CMS的最主要的原因是它可以讓內空創建和編輯變得更容易和簡單。可是開發者通常都忘記了這個主要原因，卻把心思過多的放在了開發更多的功能，這對他們自己是不利的（同時對用戶也不利）。
內容不僅僅包括文字。有時網站上需要的內容還有可能包括通信錄或使用者認證系統。所以選擇的訣竅就是，視自己的功能需求而定，在選擇相應功能的同時但又不犧牲易用性。一個好的CMS會幫助你將工作的重心放在前臺的頁面設計上，而不是放在頁面效果的執行上。
五種誤區
誤區1：選擇介面非常友好的CMS
首先，當務之急是讓開發建站者意思到並不是每個人都是精通建站技術的。即使你發現一款你喜歡的並且工作良好的CMS系統，如果你不是自己使用也無關緊要。最重要的是客戶能否可以像他們想像中的一樣很簡單的操作軟體。所以，從長期來看，如果挑一款介面友好的CMS是很有好處的，即使你已經定制了很多的功能來滿足客足。
誤區2：越大越好
注意任何的CMS，不論是否開源，網站的大小都和他們使用的系統有關。不要被系統大、強大的使用者單元、漂亮的擴展功能或系統外掛程式這樣的承諾所迷惑。因為這是一個陷阱。
就是因為太多的人使用CMS，而沒有把它做的太好。比如堅持使用Linux系統的大量使用者，我仍然不知道人們為什麼把痛苦強加給他們自己。簡單來說，根據這些錯誤的認識來選擇CMS系統是一個很差的主意。
另外一個用戶選擇CMS的因素是看到一款CMS後面的大量的開發人員和資金。針對這些問題我要說：
“我希望開發一個優秀的產品就像寫一張支票一樣。如果真是這樣的話，微軟將會有很多的產品。”
如果你還沒有猜到的話我就來告訴你答案，這句話引自Steve Jobs，它用這句話來解釋為什麼最好不要成為龐然大物。真正重要的是產品後面的人，並且這些人要真正來的開發這些產品，而不是在企業中到底有多少人存在。
說到開源CMS，我們經常發現沒有人來對這個軟體進行發展，也找不到合適的人來真對使用者的需求來開發產品。主要的功能來自社會普通成員的需求。結果是產生了很多的功能，而真正的亮點卻被埋沒掉了。所以我再次提醒不要因為軟體功能多而就去選擇它。
誤區3：CMS功能太過簡單
同樣，這和誤區2差不多，用一個很簡單的CMS系統來進行一個龐大網站的建設。要確保你所選擇的CMS系統包含你必需的功能。很多情況下你會發現一款CMS看起來很好，但在確定它包含你所需要的功能之前一定不要急於購買。不幸的是一些最好的CMS還只處於一個發展的過程中。
誤區4：沒有做好充分的調查
在確定購買一款CMS之前一定要做好充足的調查。要查一下用該CMS做出網頁範本。和網站的管理者聯繫來瞭解一下該CMS的優點和缺點。最好和CMS開發者交流一下，保持一個開放的思維。
必須投入大量的時間來測試系統並試著建一個網站。在使用這款CMS之前一定要完成這幾個步驟。有時你會發現一些擴展模組，但對經測試卻發現這些模組卻是一些嚴重的缺陷。通過以上方法來選擇的CMS你會發現才是真正的適合你的CMS。
誤區5：讓一個IT人士來選擇CMS
任何時候都不能讓一個IT人員來選擇你要用的內容管理系統。因為他們很少同時能夠理解代碼和友好的使用者介面。不論你一家大企來還是一個小團體，當務之急是停止考慮IT人員給你的任何建議。這會是非常頭痛的事情，但是確保所用的CMS有一個良好的介面是很必須的，從長期看來這會減少很多痛苦。
如果你是讓一個程式師來建設你的網站，首先你要給他列出一個要求，並且要他給你提出一些相關的建議。這樣你才能做出最適合你自己和客戶的決定。
在CMS中你需要什麼？
在一個內容管理系統中有很多們需要的東西，但是這裡面有一些相比較而言更為重要的：
1、快速、方便的安裝
2、簡單的管理介面
3、快速、方便的CMS擴展功能
4、簡單的範本應用
5、實用的用戶單用
雖然這不是很直觀，但這確實是你最需要的。一個有吸引力的設計是一個最好的因素，其中包括友好的介面，所在花費很多時間和精力來做系統之前要考慮一個介面問題。
3個最有前途的CMS
開源內容管理系統在繼續發展，同時還有一些新的系統在不斷的浮現出來，許多這些新系統很有發展前途。CMS行業的龐然大物如Joomla和Drupal已經不可能打破舊的發展模式。或許新的CMS會打破舊有的模式，並展現出新的前景。
下面列出的是你應該關注的最有發展境的幾種CMS：
1、Frog CMS 
在基於PHP的CMS類別中，這絕對是一個冠軍。Frog CMS在所有發展的CMS中最具發展前景。非常友好的管理者介面是它的一個招牌。使用者單元仍然比較小，儘管是這樣，這款CMS發展的仍然非常的快，外掛程式的開發標準也越來越高。
Frog的優勢在於他的開發者單元，該單元旨在建設一個非常實用的CMS。1.0的版本目前正在開發中，不久將會發佈。
2. Concrete5 CMS 
這款CMS非常不同於其它系統，他集成了前端無縫管理。其它CMS中唯一能做到這種功能的是LightCMS。Concrete5與Frog CMS有同樣的優勢，但比它的對手更複雜。
3. iWeb 
從技術上講這不是一個開源的CMS ，但它代表的是向正確的方向邁出了一步。這個計畫是蘋果公司是網頁發佈系統進行的第一步嘗試。如果蘋果公司以前肯花時間來制定充分的計畫，就不會再有其它的CMS的出現了。我會繼續關注蘋果在該該的未來發展。
前5名的內容管理系統
1、Drupal
Drupal是現在看來功能最全面的開源CMS。它可以直接在頁面上實現內容編輯，並且通過使用模組還以很容易的擴展。用CSS可以很容易的利用文章主題，儘管他目前尚存在一些問題，但這是缺點最少的一款CMS。
2、Wordpress 
WordPress開始只是一個簡單的博客系統，但現在已經發展成為一個最強大的CMS之一。廣大用戶都很喜歡這一款CMS，並且以後他會發佈擴展版本。
由於開發商已經意思到它作為一款用戶友好的CMS非常有潛力，他們已經開發了很多的外掛程式和擴展版本。隨著Wordpress的BuddyPress的發佈，它他和需多其它的開源系統都可以相容，但比它們更方便，介面更友好。
3、Radiant CMS 
這是一個採用了Ruby on Rails的簡單的CMS。他的設計簡單，內容的管理的方法馳很新，這使內容編輯變得非常容易。這款CMS的買點是它為小型開發團隊提供了一款合適的開發軟體。讓這些人知道如何寫Ruby on Rails，以輕鬆制定自己的系統。
4、Magento 
一種特別有效的電子商務內容管理系統提供的功能遠遠超出正常的電子商務系統，如憑藉車。必須對網上商店購買。
5. Silverstripe 
一個簡單的CMS，伴隨著一個發展的社會群體。容易定制和改變，表現出與其他系統配合的潛力如Drupal，有巨大的使用者介面。
拒絕Joomla 
Joomla非常糟糕，如果你需要一些超出基本功能之外的功能，那你就得支付大筆的資金。而它的很大的使用者單元卻都不太好用。針對每一個問題差不多有一百萬個範本來套用，但卻不太可能找到正確的那一個。
使用者介面也不太友好。沒有任何一個管理方法是有意義的，很明顯這是一個不適合使用者的系統。如果我們要抵制一個CMS，那肯下是它。
如果你知道去抵制Joomla你會知道去抵制任何可能妨礙你創建和管理網站的的軟體。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>自PHP時代以來，CMS內容管理系統以成為互聯網上最大的網頁開發工具。<br />
現在市場上越來越需要一款能更快速、更容易的開發網站的工具，很多開發者都傾向於用開源CMS來進行網站開發。我的最愛不幸的是，現在網上流傳了數千種CMS系統，所以如何選項擇一款正確的CMS已經變成一種折磨。 </p>
<p>本文就是要討論一這個問題，消除大家選擇CMS時本不應該有的折磨。教你如何進行選擇，並且我會列出我發現的幾款最好的CMS，同時會提醒大家在選擇CMS時常見的一些誤區。<br />
什麼是CMS？<br />
CMS的全稱是內容管理系統，他是一個網頁應用程式，使用資料（通常是MySQL）或其它方法創建，通過CMS可以用很簡單的方法來實現HTML的編輯和保存（這是在後臺進行的）。編輯好的文章就會在網頁上顯是出來（這是在前臺進行）。<br />
為什麼要使用CMS<br />
有好幾個原因來讓你選擇用CMS，但是讓你使用CMS的最主要的原因是它可以讓內空創建和編輯變得更容易和簡單。可是開發者通常都忘記了這個主要原因，卻把心思過多的放在了開發更多的功能，這對他們自己是不利的（同時對用戶也不利）。<br />
內容不僅僅包括文字。有時網站上需要的內容還有可能包括通信錄或使用者認證系統。所以選擇的訣竅就是，視自己的功能需求而定，在選擇相應功能的同時但又不犧牲易用性。一個好的CMS會幫助你將工作的重心放在前臺的頁面設計上，而不是放在頁面效果的執行上。<br />
五種誤區<br />
誤區1：選擇介面非常友好的CMS<br />
首先，當務之急是讓開發建站者意思到並不是每個人都是精通建站技術的。即使你發現一款你喜歡的並且工作良好的CMS系統，如果你不是自己使用也無關緊要。最重要的是客戶能否可以像他們想像中的一樣很簡單的操作軟體。所以，從長期來看，如果挑一款介面友好的CMS是很有好處的，即使你已經定制了很多的功能來滿足客足。<br />
誤區2：越大越好<br />
注意任何的CMS，不論是否開源，網站的大小都和他們使用的系統有關。不要被系統大、強大的使用者單元、漂亮的擴展功能或系統外掛程式這樣的承諾所迷惑。因為這是一個陷阱。<br />
就是因為太多的人使用CMS，而沒有把它做的太好。比如堅持使用Linux系統的大量使用者，我仍然不知道人們為什麼把痛苦強加給他們自己。簡單來說，根據這些錯誤的認識來選擇CMS系統是一個很差的主意。<br />
另外一個用戶選擇CMS的因素是看到一款CMS後面的大量的開發人員和資金。針對這些問題我要說：<br />
“我希望開發一個優秀的產品就像寫一張支票一樣。如果真是這樣的話，微軟將會有很多的產品。”<br />
如果你還沒有猜到的話我就來告訴你答案，這句話引自Steve Jobs，它用這句話來解釋為什麼最好不要成為龐然大物。真正重要的是產品後面的人，並且這些人要真正來的開發這些產品，而不是在企業中到底有多少人存在。<br />
說到開源CMS，我們經常發現沒有人來對這個軟體進行發展，也找不到合適的人來真對使用者的需求來開發產品。主要的功能來自社會普通成員的需求。結果是產生了很多的功能，而真正的亮點卻被埋沒掉了。所以我再次提醒不要因為軟體功能多而就去選擇它。<br />
誤區3：CMS功能太過簡單<br />
同樣，這和誤區2差不多，用一個很簡單的CMS系統來進行一個龐大網站的建設。要確保你所選擇的CMS系統包含你必需的功能。很多情況下你會發現一款CMS看起來很好，但在確定它包含你所需要的功能之前一定不要急於購買。不幸的是一些最好的CMS還只處於一個發展的過程中。<br />
誤區4：沒有做好充分的調查<br />
在確定購買一款CMS之前一定要做好充足的調查。要查一下用該CMS做出網頁範本。和網站的管理者聯繫來瞭解一下該CMS的優點和缺點。最好和CMS開發者交流一下，保持一個開放的思維。<br />
必須投入大量的時間來測試系統並試著建一個網站。在使用這款CMS之前一定要完成這幾個步驟。有時你會發現一些擴展模組，但對經測試卻發現這些模組卻是一些嚴重的缺陷。通過以上方法來選擇的CMS你會發現才是真正的適合你的CMS。<br />
誤區5：讓一個IT人士來選擇CMS<br />
任何時候都不能讓一個IT人員來選擇你要用的內容管理系統。因為他們很少同時能夠理解代碼和友好的使用者介面。不論你一家大企來還是一個小團體，當務之急是停止考慮IT人員給你的任何建議。這會是非常頭痛的事情，但是確保所用的CMS有一個良好的介面是很必須的，從長期看來這會減少很多痛苦。<br />
如果你是讓一個程式師來建設你的網站，首先你要給他列出一個要求，並且要他給你提出一些相關的建議。這樣你才能做出最適合你自己和客戶的決定。<br />
在CMS中你需要什麼？<br />
在一個內容管理系統中有很多們需要的東西，但是這裡面有一些相比較而言更為重要的：<br />
1、快速、方便的安裝<br />
2、簡單的管理介面<br />
3、快速、方便的CMS擴展功能<br />
4、簡單的範本應用<br />
5、實用的用戶單用<br />
雖然這不是很直觀，但這確實是你最需要的。一個有吸引力的設計是一個最好的因素，其中包括友好的介面，所在花費很多時間和精力來做系統之前要考慮一個介面問題。</p>
<p>3個最有前途的CMS<br />
開源內容管理系統在繼續發展，同時還有一些新的系統在不斷的浮現出來，許多這些新系統很有發展前途。CMS行業的龐然大物如Joomla和Drupal已經不可能打破舊的發展模式。或許新的CMS會打破舊有的模式，並展現出新的前景。<br />
下面列出的是你應該關注的最有發展境的幾種CMS：<br />
1、Frog CMS </p>
<p>在基於PHP的CMS類別中，這絕對是一個冠軍。Frog CMS在所有發展的CMS中最具發展前景。非常友好的管理者介面是它的一個招牌。使用者單元仍然比較小，儘管是這樣，這款CMS發展的仍然非常的快，外掛程式的開發標準也越來越高。<br />
Frog的優勢在於他的開發者單元，該單元旨在建設一個非常實用的CMS。1.0的版本目前正在開發中，不久將會發佈。<br />
2. Concrete5 CMS </p>
<p>這款CMS非常不同於其它系統，他集成了前端無縫管理。其它CMS中唯一能做到這種功能的是LightCMS。Concrete5與Frog CMS有同樣的優勢，但比它的對手更複雜。<br />
3. iWeb </p>
<p>從技術上講這不是一個開源的CMS ，但它代表的是向正確的方向邁出了一步。這個計畫是蘋果公司是網頁發佈系統進行的第一步嘗試。如果蘋果公司以前肯花時間來制定充分的計畫，就不會再有其它的CMS的出現了。我會繼續關注蘋果在該該的未來發展。<br />
前5名的內容管理系統<br />
1、Drupal<br />
Drupal是現在看來功能最全面的開源CMS。它可以直接在頁面上實現內容編輯，並且通過使用模組還以很容易的擴展。用CSS可以很容易的利用文章主題，儘管他目前尚存在一些問題，但這是缺點最少的一款CMS。<br />
2、Wordpress </p>
<p>WordPress開始只是一個簡單的博客系統，但現在已經發展成為一個最強大的CMS之一。廣大用戶都很喜歡這一款CMS，並且以後他會發佈擴展版本。<br />
由於開發商已經意思到它作為一款用戶友好的CMS非常有潛力，他們已經開發了很多的外掛程式和擴展版本。隨著Wordpress的BuddyPress的發佈，它他和需多其它的開源系統都可以相容，但比它們更方便，介面更友好。<br />
3、Radiant CMS </p>
<p>這是一個採用了Ruby on Rails的簡單的CMS。他的設計簡單，內容的管理的方法馳很新，這使內容編輯變得非常容易。這款CMS的買點是它為小型開發團隊提供了一款合適的開發軟體。讓這些人知道如何寫Ruby on Rails，以輕鬆制定自己的系統。<br />
4、Magento </p>
<p>一種特別有效的電子商務內容管理系統提供的功能遠遠超出正常的電子商務系統，如憑藉車。必須對網上商店購買。<br />
5. Silverstripe </p>
<p>一個簡單的CMS，伴隨著一個發展的社會群體。容易定制和改變，表現出與其他系統配合的潛力如Drupal，有巨大的使用者介面。<br />
拒絕Joomla </p>
<p>Joomla非常糟糕，如果你需要一些超出基本功能之外的功能，那你就得支付大筆的資金。而它的很大的使用者單元卻都不太好用。針對每一個問題差不多有一百萬個範本來套用，但卻不太可能找到正確的那一個。<br />
使用者介面也不太友好。沒有任何一個管理方法是有意義的，很明顯這是一個不適合使用者的系統。如果我們要抵制一個CMS，那肯下是它。<br />
如果你知道去抵制Joomla你會知道去抵制任何可能妨礙你創建和管理網站的的軟體。</p>
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		<title>新建網站如何最快速地提高粘著度</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 05:00:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[網站如何提高粘著度，說到底是網站的吸引力問題，這當然與網站的定位有關係。抱著打一槍換一個地方的心態的站長，大可不必考慮粘度的問題，只要想著怎麼忽悠點擊就行，而準備踏踏實實作站的朋友則必須要考慮，自己的網站是否具有吸引回頭客的潛質。一般來說，一個能讓人第二次光顧的網站，以下幾點是必備的。
1、網站速度，試想一個網站一分鐘都還沒有打開，載入完圖片，再載入視頻，再有耐心的用戶也要走了。
網站的速度快慢，涉及到很多方面，首當其衝的就是網站投放的伺服器問題，這個相信很多站長都有一籮筐子的怨言要說，畢竟在現在的主機市場，還真找不出不出問題的IDC，只有一點，這個IDC的實力要硬。你想，既然不能保證不出問題，起碼要保證出了問題能及時解決吧。
其次是網站設計的問題，如果聽從所謂的網站設計公司的意見，那就是什麼新潮來什麼，整個一花裡胡哨，這樣人家才有錢賺啊。但是如果你是一名懂些互聯網的站長，就應該知道網站的設計應該簡潔大方，這樣的網站才是線民願意收藏的，看看百度、google、myspace等網站就知道了。還有一個道理就是，無論多好吃的東西，總有厭煩的時候，可白開水每天都要喝。
2、既然說到網站設計，網站設計就應該有特色，不花哨，但是有自己的思想，並不是完全模仿別人的思路過來的。
總的來說，網站設計的思路就是，要盡可能留住用戶、吸引用戶訪問網頁，我們須注意以下幾點：a、儘量符合用戶習慣的設計，讓人接受陌生的東西需要代價，除非我們覺得這個代價是必須的;b、在頁面把越重要的東西越突出，建立清楚的視覺層次;c、可以點擊的地方必須突出，讓人明顯知道可以點擊;d、把頁面劃分成明確定義的區域;e、省略多餘的文字。
3、網站廣告與網站盈利之間並不能劃簡單的等號。
有一些網站的站長可能是想賺錢想瘋了，頁面上的廣告竟然比主要內容還要多，其實我覺得在長遠來看，這不是一件好事，這樣會讓訪問人數減少，最終導致廣告所賺得的錢也少了，得不償失。
以上這些手段都是大量流失用戶的罪魁禍首，其實這些網站之所以會用如此多的流氓手段都是為了流量，或者更直接一點的說，是為了賺錢，只是他們不知道這樣反而斷了自己網站的財路。
其實利用網站賺錢的方式有很多種，最重要的，是我們做的網站要符合網友的興趣，只有讓網友產生興趣了，並且樂在其中，讓他們從口袋裡掏錢就相對容易了。
大多數線民上網為的是什麼，找樂子!開心網等SNS網站、小遊戲網站的成功就可以看出能抓住線民的娛樂方向的網站肯定是會成功的。那麼我們也可以在網站上做一些小遊戲，具體的辦法是加入一個網頁遊戲平臺，在這方面比較好的、盈利比較可觀的有泡泡玩union.popwan.com 等一些(據說已經有超過10萬的站長加入了這個平臺)然後在自己的網站上增加一個遊戲頻道，遊戲也不用自己去開發，只要引導用戶去玩遊戲就行了，只要有用戶在遊戲裡充值，站長就可以從中提成了，簡簡單單賺大錢，何樂而不為呢?
4、網站結構要清晰，操作要簡單。
試想一個網站欄目劃分不清晰，讓使用者到了網站找需要的東西非常不方便，這種網站肯定不會討用戶喜歡。hao123是最簡單的了，沒學過上網的人，只要上網都能操作，又要說道百度和google，但這兩個網站都是這方面的例子，確實是值得站長們學習的。
5、 網站客服很好，對網友服務到位，但是又不要給用戶太多搔擾。
用戶回饋的問題及提問都能很及時回答等，這樣用戶受到了尊重，用戶才樂意經常光顧。有些網站一打開，彈出窗品，你不點擊他就不走等，甚至還有一些帶有欺騙性的點擊下載都嚴重影響用戶對這個網站的信任。
提高網站的粘度並不只有這些方法，只是說這些方法是比較通用的，當然各行各業都有自己獨特的特色，如何讓客戶產生第二次還來的念頭，需要站長在實踐中更多的去摸索和總結。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>網站如何提高粘著度，說到底是網站的吸引力問題，這當然與網站的定位有關係。抱著打一槍換一個地方的心態的站長，大可不必考慮粘度的問題，只要想著怎麼忽悠點擊就行，而準備踏踏實實作站的朋友則必須要考慮，自己的網站是否具有吸引回頭客的潛質。一般來說，一個能讓人第二次光顧的網站，以下幾點是必備的。</p>
<p><strong>1</strong><strong>、網站速度，試想一個網站一分鐘都還沒有打開，載入完圖片，再載入視頻，再有耐心的用戶也要走了。</strong></p>
<p>網站的速度快慢，涉及到很多方面，首當其衝的就是網站投放的伺服器問題，這個相信很多站長都有一籮筐子的怨言要說，畢竟在現在的主機市場，還真找不出不出問題的IDC，只有一點，這個IDC的實力要硬。你想，既然不能保證不出問題，起碼要保證出了問題能及時解決吧。</p>
<p>其次是網站設計的問題，如果聽從所謂的網站設計公司的意見，那就是什麼新潮來什麼，整個一花裡胡哨，這樣人家才有錢賺啊。但是如果你是一名懂些互聯網的站長，就應該知道網站的設計應該簡潔大方，這樣的網站才是線民願意收藏的，看看百度、google、myspace等網站就知道了。還有一個道理就是，無論多好吃的東西，總有厭煩的時候，可白開水每天都要喝。</p>
<p>2、既然說到網站設計，網站設計就應該有特色，不花哨，但是有自己的思想，並不是完全模仿別人的思路過來的。</p>
<p>總的來說，網站設計的思路就是，要盡可能留住用戶、吸引用戶訪問網頁，我們須注意以下幾點：a、儘量符合用戶習慣的設計，讓人接受陌生的東西需要代價，除非我們覺得這個代價是必須的;b、在頁面把越重要的東西越突出，建立清楚的視覺層次;c、可以點擊的地方必須突出，讓人明顯知道可以點擊;d、把頁面劃分成明確定義的區域;e、省略多餘的文字。</p>
<p><strong>3</strong><strong>、網站廣告與網站盈利之間並不能劃簡單的等號。</strong></p>
<p>有一些網站的站長可能是想賺錢想瘋了，頁面上的廣告竟然比主要內容還要多，其實我覺得在長遠來看，這不是一件好事，這樣會讓訪問人數減少，最終導致廣告所賺得的錢也少了，得不償失。</p>
<p>以上這些手段都是大量流失用戶的罪魁禍首，其實這些網站之所以會用如此多的流氓手段都是為了流量，或者更直接一點的說，是為了賺錢，只是他們不知道這樣反而斷了自己網站的財路。</p>
<p>其實利用網站賺錢的方式有很多種，最重要的，是我們做的網站要符合網友的興趣，只有讓網友產生興趣了，並且樂在其中，讓他們從口袋裡掏錢就相對容易了。</p>
<p>大多數線民上網為的是什麼，找樂子!開心網等SNS網站、小遊戲網站的成功就可以看出能抓住線民的娛樂方向的網站肯定是會成功的。那麼我們也可以在網站上做一些小遊戲，具體的辦法是加入一個網頁遊戲平臺，在這方面比較好的、盈利比較可觀的有泡泡玩union.popwan.com 等一些(據說已經有超過10萬的站長加入了這個平臺)然後在自己的網站上增加一個遊戲頻道，遊戲也不用自己去開發，只要引導用戶去玩遊戲就行了，只要有用戶在遊戲裡充值，站長就可以從中提成了，簡簡單單賺大錢，何樂而不為呢?</p>
<p><strong>4</strong><strong>、網站結構要清晰，操作要簡單。</strong></p>
<p>試想一個網站欄目劃分不清晰，讓使用者到了網站找需要的東西非常不方便，這種網站肯定不會討用戶喜歡。hao123是最簡單的了，沒學過上網的人，只要上網都能操作，又要說道百度和google，但這兩個網站都是這方面的例子，確實是值得站長們學習的。</p>
<p><strong>5</strong><strong>、 網站客服很好，對網友服務到位，但是又不要給用戶太多搔擾。</strong></p>
<p>用戶回饋的問題及提問都能很及時回答等，這樣用戶受到了尊重，用戶才樂意經常光顧。有些網站一打開，彈出窗品，你不點擊他就不走等，甚至還有一些帶有欺騙性的點擊下載都嚴重影響用戶對這個網站的信任。</p>
<p>提高網站的粘度並不只有這些方法，只是說這些方法是比較通用的，當然各行各業都有自己獨特的特色，如何讓客戶產生第二次還來的念頭，需要站長在實踐中更多的去摸索和總結。</p>
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		<title>DedeCms 多語言企業建站系統公測版發佈</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 04:59:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[網頁設計]]></category>
		<category><![CDATA[CMS]]></category>

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		<description><![CDATA[經過幾天的內測，織夢會員給出了中小企業建站專用版很多的意見和建議，織夢官方對大家能夠參與官方的內測活動表示感謝。
目前程式已經修復了幾個錯誤，官方決定對新版本進行一次較大範圍的公測，本次公開測試希望聽到更多朋友對織夢中小企業建站專用版本的聲音。
希望我們的中小企業建站程式在全民參與下能夠越來越完善，並且能夠成為真正的中小企業資訊化的源動力。同時大家我們希望更多人能夠加入到我們織夢技術聯盟中來，讓更多人同織夢一起創造共贏。
程式名稱：DedeCMS中小企業版
內部開發代號：DedeENT
版本號：1.0
發佈形式：公測發佈
測試對象：織夢全體會員
程式簡介：
程式較內測版本修改：
1、修正了已知的 Bug；
2、允許安裝時選擇範本、導航模組；
3、修改管理員帳號為超級管理員、普通發佈員兩種，普通發佈員的帳號登錄將看不到專業的操作項目，更簡潔，適合非技術人員操作。
一、DedeCms多語言企業建站版（DedeEnt），是在DedeCmsV5.3基礎上進行簡化，並針對多語言企業站的需求進行優化處理的版本，因此它基本與DedeCms V5.3的使用方法一致，與DedeCms V5.3普通版相比，它具有如下特點：
1、支援前臺同時使用多種語言（包括會員中心及相關動態程式）。
2、針對企業站的特點，會員中心進行了調整，只保留使用者資訊管理、短資訊（線上客服）、收藏、流覽會員級別許可內容（我的文件）幾個功能，在確保功能夠用的前提，也保證了系統的安全性。
3、支援的模組、模型包括：文章模型、產品展示模型、人才招聘模組、友情連結、投票、評論、推薦、線上回饋、計數器等。
二、由於需要使用多語言，因為系統預設使用utf-8編碼，在範本製作方面，與普通版本也有一定的區別，多語言企業建站版預設範本資料夾為：default/en，如果使用者不設置其它語言範本資料夾，則預設調用語言包去處理一些不同語言的描述，如果使用者指定了其它語言的範本，則可以更自由的對範本進行設計。
下載地址：
http://www.dedecms.com/upimg/soft/2009/DedeEnt_0626.zip
官方論壇：
http://bbs.dedecms.com/t70
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			<content:encoded><![CDATA[<p>經過幾天的內測，織夢會員給出了中小企業建站專用版很多的意見和建議，織夢官方對大家能夠參與官方的內測活動表示感謝。</p>
<p>目前程式已經修復了幾個錯誤，官方決定對新版本進行一次較大範圍的公測，本次公開測試希望聽到更多朋友對織夢中小企業建站專用版本的聲音。</p>
<p>希望我們的中小企業建站程式在全民參與下能夠越來越完善，並且能夠成為真正的中小企業資訊化的源動力。同時大家我們希望更多人能夠加入到我們織夢技術聯盟中來，讓更多人同織夢一起創造共贏。</p>
<p>程式名稱：DedeCMS中小企業版</p>
<p>內部開發代號：DedeENT</p>
<p>版本號：1.0</p>
<p>發佈形式：公測發佈</p>
<p>測試對象：織夢全體會員</p>
<p><strong>程式簡介：</strong></p>
<p>程式較內測版本修改：</p>
<p>1、修正了已知的 Bug；</p>
<p>2、允許安裝時選擇範本、導航模組；</p>
<p>3、修改管理員帳號為超級管理員、普通發佈員兩種，普通發佈員的帳號登錄將看不到專業的操作項目，更簡潔，適合非技術人員操作。</p>
<p>一、DedeCms多語言企業建站版（DedeEnt），是在DedeCmsV5.3基礎上進行簡化，並針對多語言企業站的需求進行優化處理的版本，因此它基本與DedeCms V5.3的使用方法一致，與DedeCms V5.3普通版相比，它具有如下特點：</p>
<p>1、支援前臺同時使用多種語言（包括會員中心及相關動態程式）。</p>
<p>2、針對企業站的特點，會員中心進行了調整，只保留使用者資訊管理、短資訊（線上客服）、收藏、流覽會員級別許可內容（我的文件）幾個功能，在確保功能夠用的前提，也保證了系統的安全性。</p>
<p>3、支援的模組、模型包括：文章模型、產品展示模型、人才招聘模組、友情連結、投票、評論、推薦、線上回饋、計數器等。</p>
<p>二、由於需要使用多語言，因為系統預設使用utf-8編碼，在範本製作方面，與普通版本也有一定的區別，多語言企業建站版預設範本資料夾為：default/en，如果使用者不設置其它語言範本資料夾，則預設調用語言包去處理一些不同語言的描述，如果使用者指定了其它語言的範本，則可以更自由的對範本進行設計。</p>
<p>下載地址：</p>
<p><a href="http://www.dedecms.com/upimg/soft/2009/DedeEnt_0626.zip" target="_blank">http://www.dedecms.com/upimg/soft/2009/DedeEnt_0626.zip</a></p>
<p>官方論壇：</p>
<p><a href="http://bbs.dedecms.com/t70" target="_blank">http://bbs.dedecms.com/t70</a></p>
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